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2008-10-31
[简单测评]红色警报3试玩体会
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隔壁邻居达君一直在写电影的文,看的我手痒~来写个游戏评测吧~
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先报一下自己的机器配置,这大概是很多人关心的问题。
AMD3800 + 7300GT + 1GB ram
目前来讲可以说是中低端配置了,运行红警3的时候画面特效仍然可以维持在中等水平,大规模混战也没有出现过画面延迟或掉帧。但因为开不到最高,无法体会到新图像引擎中的一些特效,比如水面效果和阴影,但总体来说可以接受。比我配置更好的人就不用担心了,绝对可以很流畅的跑下大部分场景。
目前我只玩了苏军战役的一半左右,感觉还是比较强烈的,我常说做游戏要有诚意,而这次红警3的确让人体会到了西木头公司的诚意。
首先赞一下游戏的故事背景,2代中苏联被盟军已经打到了穷途末路,苏联的领导人利用时间机器抹杀了爱因斯坦,于是盟军不再具备科技上的优势,历史被改写,苏联红军再次取得战场上的主导,但因为破坏了时间的连续性,日本在东方悄然崛起了,大批的军队直接开进了苏联本土,并且很快威胁到莫斯科的安全,情急之下苏联领导人想要使用核弹来消灭日本人,却发现因为爱因斯坦不存在了,核弹也不存在了.......假想的现实世界背景一直是西木头公司游戏的特色,而它最大的对头暴雪公司总是在架空的魔幻世界中作文章,在如今魔兽系列和星际系列大受欢迎的情况下,西木头仍然坚持自己的路线,值得赞一个。就我来说,这种充满了对现实世界讽刺的故事背景是很有趣的,我相信有很多玩家也喜欢这种风格,当然,个别愤怒青年除外,幸好这次是让日本充当发起战争的角色而不是中国,否则我猜又会触动不少人心里那根脆弱的爱国神经。
接下来说一下游戏中最值得称道的部分,动画和音乐。很高兴看到,在如今经济不景气的情况下,仍旧有公司肯花大笔银子在制作游戏动画上。红警3的全部过场动画大约有4.5G多,并且全部采用了真人演出+DVD高清画质,常看欧美影视剧的朋友这次有福了,大量的熟悉面孔出现在过场动画中,英雄中hiro的老爸成为了日本帝国的天皇,仍旧是那个严肃的样子,越狱S1中的黑手党老大则跑到苏联当起了科学家,满嘴的俄式英语让人捧腹。在游戏过程中,你所接触到的所有盟友军官和敌方将领全部都有真人演出,在这样精心制作的高质量动画演出下,我所能体会到的代入感是一流的,游戏的震撼感也是一流的。更令人高兴的是本作的游戏音乐制作相当出色,既有战争特色又有流行元素,片头菜单的背景音乐绝对要打满分,苏军士兵整齐高昂的和声加上节奏强烈的金属音乐,真是让人热血沸腾,恨不得立刻冲上战场。
下面要说到最重要的游戏性部分,你可以发现西木头真的是很认真的在取长补短,而不是简单的出一个续作来骗钱。首先鼠标的操作方式终于改为了左键选取右键指挥,这是一个进步,但同时仍然保留了传统的左键选取左键指挥方式可供选择,这就是诚意。建筑物的建造过程变的可视化了,往常你只能盯着那个图标的进度慢慢读完,现在你选定了建造的位置以后,可以清楚的看到整个的建造过程,这可能谈不上是一个变化,但这仍是一个进步。还有其它很多实用性的改变。红警3中各个阵营和国家的区别变的非常之大,再也看不到两个不同的国家用相同的兵种作战这种搞笑的事情了,而且兵种的特色十分明显,比如盟军的反步兵斥候仍然是军犬,苏军则换成了披着盔甲的战熊。几乎每个兵种都具备了一种以上的特殊功能,有些功能相当实用,例如苏军运兵车的弹射功能,磁暴快艇的水上电磁波,可以想象,由此演变出的各种战略战术将会相当丰富。
画面引擎部分由于我开不到最高配置,所以就不多加评论了。不过在我的中等配置下,画面算是可以接受,但锯齿部分比较明显。
其余的部分,比如联机作战等等,因为暂时没有条件尝试,所以无法作出评测。
总结一下,红警3是一款诚意之作,在单机游戏被网游严重打压的时候,还能玩到这样的游戏真的是让人高兴,也许你会说比起魔兽和星际它有多么多么的不平衡,多么多么的不合理。但这是红警的特色,也是让老玩家最怀念的部分,我想大部分人还是会接受它,推荐大家都去尝试玩一下,以一个单机玩家的心态。
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评论
(我倒是看你最后怎么憋)
“在游戏过程中,你所接触到的所有盟友军官和敌方将领全部都有真人演出”,吐血,游戏不能做得这么有爱好不好!!=_=
整天想看的电影都看不完,哪还有时间玩游戏呀……
你又勾引我,还没笑就过了……